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ICO是什麼

ICO (Initial Coin Offering) ICO = "首次貨幣發行" 是一種類似IPO(Initial Public Offering)"首次公開募股"的行為,只是ICO發行的是虛擬貨幣、IPO是發行股票。 圖片來源: medium.com/@daniel 有點類似俗稱的"眾籌",是一種籌措資金、融資的方式,項目方通過發行代幣來吸引投資者,投資者從中獲得代幣作為獎勵。 許多虛擬貨幣在上市之前都會經過"ICO"階段,最著名的例子就屬: 以太幣(Ethereum)了! 它也是有經過ICO上市的唷~ ICO安全嗎? ICO與IPO一樣,沒有穩賺不賠的事情!! 最重要的是: 因ICO非政府所管控,所以自己要認清該ICO是不是"詐騙"事一件非常重要的事!...

穩定幣是什麼?

穩定幣是什麼?

穩定幣(Stablecoin) 是虛擬貨幣中的一「種類」,以加密貨幣的形式來模仿傳統的法幣(政府發行的貨幣)。 穩定幣會與法幣以1:1的比例兌換 。 例如:某個1單位的美元穩定幣(USDT、USDC),價值就等於1美元。 目前最有名的幾種穩定幣(全部都與”美元”相關): • Tether (USDT) 泰達幣 市值最大的美元穩定幣 • USD Coin (USDC) 受政府監管的美元穩定幣 • Binance USD (BUSD)...

Herocat遊戲攻略(2)

Herocat遊戲攻略(2)

10月30日遊戲官方進行了內測版本2.0的更新維護,主要增加了英雄召喚功能。借著這次更新,小編就來聊聊遊戲內副本關卡在公測後的一些注意事項: 1、注意開盤HCG金幣獲取難度。因為內測要加速,所以前兩周內測hcg十倍,上周內測沒有十倍了,但每天給10萬。實際公測上線後,尤其前幾天,從0開始,每把得5個金幣,升級沒那麽快,而且買超級礦貓需要1000金幣,想玩礦貓的好不容易打出1000金幣了才能買一個礦貓,買了礦貓玩遊戲又落後了。這點大家要根據自己情況制定下自己的策略。 2、關卡的食物定價調整了。如果是之前的定價,最優方案就是24小時掛機,只要能買起一個食物就升級,相比每天登錄兩三次喂食,效果會好不少,覆利的原理。本來小編還覺得這樣太累了,前幾天沖榜的大戶得24小時人工操作,畢竟有腳本能力的還是少數,而且你的腳本萬一有點加速功能官方會認為作弊封號。但前段時間調整完,好玩了,你得計算最佳喂食時間,喂得勤快了全是低級食物早升級但浪費食物,喂得間隔長了食物效率高,但是關卡低導致每局金幣低。 3、超級礦區。策略上,對大戶有幾萬hct幣那種,老白建議抽到lulu直接放棄,神聖lulu或稀有,進行喂食,在5個坑位滿之前,切勿升星。對中戶,有兩三千hct的,建議先買一個,如果是普通lulu,再買一個,如果不是普通lulu,就全部喂食給後面買這個。如果還是普通lulu,直接升星全部喂食。對小戶,只有800、1000hct的,買一個,不管啥喂食吧,沒辦法抽到普通lulu只能認栽,你也沒有更多幣買第二個了。按目前的數值模型,每只礦貓消耗1000-1500hct單算力成本最低,也就是花500買貓再花500-1000喂食。具體還得結合自己情況分析,比如你有7500hct,建議買五只,然後平均喂食,未滿5個坑位以及每只貓額外喂食未滿1000hct之前,不要升星。 4、關於史詩和傳說,如果超級礦區抽到了,絕對牛逼;如果遊戲關卡抽到了,可能只能前期牛逼。因為後期一個五星普通英雄,算力都比你一直0星傳說高,而隨著時間拖一,五星普通肯定能夠拿到,你再搞一只0星升級傳說太難了,別說搞4只升2星,或8只升三星就別想了。當然這個項目方也想到了,不排除繼續調整數值。 5、hct排行榜,獎勵與你累計消耗hct數掛鉤,同時所有玩家跟著大盤消耗整體數據走。沒有名次絕對獎勵,比如第一名消耗1萬,你第500名消耗了9000,那麽你的獎勵和第一名不差多少,是他90%。 6、競技榜獎勵,主要是絕對名次獎勵。你看第一名和第20名相差很多倍,跟第二名都相差一倍。所以,這是給那些無腦沖u大佬的場子,不打算連續一個月每天投500u的,就不要想這塊蛋糕了。

Herocat公測詳細攻略(1)

Herocat公測詳細攻略(1)

Herocat註冊連結: https://bit.ly/3HaAAc2 自10月1日HeroCat開啟內測以來,即將滿3個月。 激動人心的是12月28日將要開啟公測,大家可能要問了:“作為平民玩家,資金量不多,該如何參與打金?”為此,小編為各位玩家準備了一份詳細的入門攻略《HeroCat平民打金攻略》。 注:該攻略基於內測數據,正式公測可能會有差別,請各位公測時根據實際情況進行調整,公測後,也會根據公測數據更新攻略。 平民玩家:預算500U-2000U HeroCat打金收益有哪些: 1、進入排行榜(戰力榜、HCT榜、競技榜)賺HCT、HCU,可賣出 2、掛機闖關賺HCT、HCU,可賣出 3、闖關/每日副本賺碎片,合成英雄,NFT市場交易賣出 4、培養英雄,NFT市場交易賣出 5、遊戲內礦場,養礦貓賺HCT、HCU,可賣出; 6、世界BOSS挑戰,賺HCT、HCU,可賣出 一、公測前,開局搶跑篇:HCK參與開寶箱 遊戲開局所有人都是公平的,大家都是同一起跑線,誰手上英雄越多就可以搶跑。 目前唯一一種獲得英雄寶箱的方式就是通過HCK活動抽獎,HCK可以通過二級市場購買,然後用HCK參與活動,將開出的100U寶箱和碎片合成英雄,是目前比他人搶跑的方式。 以下是不同的活動上進行的HCK寶箱測試: 測試一:活動2、HCK喜迎公會系統抽獎 活動2是門檻最高的,每個寶箱需要消耗3把HCK。 開出來的碎片寶箱是隨機英雄碎片,因此在前期,如果不是大量擁有某個英雄的碎片,就會如雞肋般,因此前期價值會遠低於萬能碎片。...

Web 3遊戲的三特性:原生、可持續與可組合性

Web 3遊戲的三特性:原生、可持續與可組合性

web2遊戲與web3遊戲 web2遊戲是F2P(Free To Play)模式,其核心是售賣裝備等虛擬物品。在這種模式中,遊戲公司等控制了遊戲的發展方向,其首要目的是如何從遊戲設計中捕獲更多的收益。此外,雖然玩家購買了虛擬物品,但並不實質擁有它們。當然,這里也會有必要的權衡,不可能全部為了收益,也要顧及玩家的遊戲體驗。 web3遊戲是P2E(Play To Earn)模式和開放式生態,其核心是讓玩家成為遊戲內物品的真正所有者。P2E讓玩家成為遊戲的主要參與者之後,玩家的留存率也隨之上升。這從Axie Infinity能看出來,其留存率高於多數web2遊戲。 web2改裝遊戲和web3遊戲 Axie Infinity成為web3遊戲的旗幟。很多web2遊戲試圖覆制其成功,且期望成為下一個Axie Infinity。不過,有些遊戲依然存在公司控制的模式,激勵機制依然沒有激活玩家。這可能會讓這些“改裝”遊戲面臨一定的發展困境。 這是擁有“加密遊戲”外衣的改裝遊戲,其主要特點是,利用NFT技術,讓其虛擬物品使用NFT來表示,同時也發行其代幣。但遊戲本身依然由項目方控制,包括遊戲的發展方向、體驗等。對於項目方來說,核心是售出更多的“NFT”,並從中獲取更大的收益。 這些“改裝遊戲”利用了加密技術,但跟web2遊戲有很多類似的地方。雖然售出的NFT(虛擬物品)為用戶所有,但NFT本身的設計和發行依然控制在項目方的手中。也就是說,“改裝遊戲”本身並非是真正的DAO,也不是真正的開放式生態,而是利用區塊鏈構建了一個依然封閉的系統。 原生加密遊戲不僅是將遊戲內的“虛擬物品”進行NFT化,更重要的是,它是一個開放生態的構建過程,是一個通過經濟激勵機制將生態的所有參與者連接起來的過程。不僅有開發者、發行者、玩家,還有公會和投資者等。如果在啟動過程中,存在一定的主導模式,這個可以理解,但它最終的方向是走向開放,比如部分遊戲收益進入DAO財庫,財庫支持生態發展等;遊戲的發展方向由參與者決定,玩家體驗、激勵機制等通過DAO逐步推進。這里甚至會使用可組合性,跟其他的元宇宙進行互通等。 web3遊戲最終走向社區遊戲,可以實現自下而上的發展。web2“改裝遊戲”依然依賴自上而下的推動,最終受限於其封閉的系統。 web3遊戲是加密原生遊戲 P2E與社區DAO治理 在web3遊戲中,P2E是重要部分。它可以將玩家納入其發展的生態系統中,玩家有真正的利益在其中。關於遊戲的發展,玩家有表達的需求,也會積極參與到其中。隨著遊戲的發展,參與者們會越來越關注其發展的方向。 比如,如何平衡遊戲內資產?如果沒有平衡,遊戲內的經濟體系會崩潰,那麼如何實現代幣產出和消耗的平衡?遊戲DAO財庫如何累積資產,以支持其生態的發展?遊戲如何開拓更多的場景應用?遊戲是否跟其他遊戲進行合作?遊戲如何提升玩家的體驗?等等。...

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