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禁止加密貨幣的國家統整

2021年對加密貨幣行業來說是市場表現良好的一年,但自2018年以來,禁止加密貨幣的司法管轄區數量已經增加了一倍多。 美國國會圖書館(LOC)的一份報告詳細列舉了目前對加密貨幣實施絕對禁令的9個司法管轄區,以及對加密貨幣實施隱性禁令的42個司法管轄區。這一數字分別高於2018年該報告首次發布時的8個和15個。 LOC是美國參議院的研究圖書館,是美國的國家圖書館。 根據LOC報告,絕對禁止意味著任何“加密貨幣交易或持有加密貨幣”是一種犯罪行為,而隱性禁令則禁止加密貨幣交易所、銀行和其他金融機構“經營加密貨幣或為經營加密貨幣的個人/企業提供服務“。 9個實施絕對禁令的新的司法管轄區包括埃及、伊拉克、卡塔爾、阿曼、摩洛哥、阿爾及利亞、突尼斯、孟加拉國和中國。中國的加密貨幣禁令在2021年受到最多關注。 過去三年來,禁止或監管加密貨幣的司法管轄區急劇增加,但並沒有顯示出放緩的跡象,因為一些政府目前正在審查他們的選擇。除了51個實施加密貨幣禁令的司法管轄區外,103個司法管轄區實施了反洗錢和反恐融資(AML/CFT)法律,比2018年實施此類法律的33個司法管轄區增加了2倍。 瑞典一家金融監管機構和瑞典環境保護署在11月呼籲禁止工作量證明(PoW)挖礦,原因是電力需求和維持網絡運行的環境成本。這遭到了總部位於巴黎的Melanion Capital的嚴厲批評,該公司稱,針對挖礦的指控“完全是錯誤的”。 瑞典的歐盟鄰國愛沙尼亞將於2月實施反洗錢/反恐融資規則。預計這些新規則將改變虛擬資產服務提供商(VASP)的定義,並對去中心化金融(DeFi)和比特幣實施隱性禁令。 去年,當印度立法者考慮頒布加密貨幣禁令時,印度政府制造了恐慌。結果並不是完全禁止,而是推動將加密貨幣作為加密資產進行監管,印度證券交易委員會(SEBI)負責監管當地加密貨幣交易所的監管。然而,完全禁止也不是不可能的。

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ICO是什麼

ICO (Initial Coin Offering) ICO = "首次貨幣發行" 是一種類似IPO(Initial Public Offering)"首次公開募股"的行為,只是ICO發行的是虛擬貨幣、IPO是發行股票。 有點類似俗稱的"眾籌",是一種籌措資金、融資的方式,項目方通過發行代幣來吸引投資者,投資者從中獲得代幣作為獎勵。 許多虛擬貨幣在上市之前都會經過"ICO"階段,最著名的例子就屬: 以太幣(Ethereum)了! 它也是有經過ICO上市的唷~ ICO安全嗎? ICO與IPO一樣,沒有穩賺不賠的事情!! 最重要的是: 因ICO非政府所管控,所以自己要認清該ICO是不是"詐騙"事一件非常重要的事! ICO的投資風險甚高,部分不法份子亦以ICO來包裝傳銷活動,投資者必須謹慎。 【典型詐騙ICO的手法】...

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穩定幣是什麼?

穩定幣(Stablecoin) 是虛擬貨幣中的一「種類」,以加密貨幣的形式來模仿傳統的法幣(政府發行的貨幣)。 穩定幣會與法幣以1:1的比例兌換 。 例如:某個1單位的美元穩定幣(USDT、USDC),價值就等於1美元。 目前最有名的幾種穩定幣(全部都與”美元”相關): • Tether (USDT) 泰達幣 市值最大的美元穩定幣 • USD Coin (USDC) 受政府監管的美元穩定幣 • Binance USD (BUSD)...

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Web 3遊戲的三特性:原生、可持續與可組合性

web2遊戲與web3遊戲 web2遊戲是F2P(Free To Play)模式,其核心是售賣裝備等虛擬物品。在這種模式中,遊戲公司等控制了遊戲的發展方向,其首要目的是如何從遊戲設計中捕獲更多的收益。此外,雖然玩家購買了虛擬物品,但並不實質擁有它們。當然,這里也會有必要的權衡,不可能全部為了收益,也要顧及玩家的遊戲體驗。 web3遊戲是P2E(Play To Earn)模式和開放式生態,其核心是讓玩家成為遊戲內物品的真正所有者。P2E讓玩家成為遊戲的主要參與者之後,玩家的留存率也隨之上升。這從Axie Infinity能看出來,其留存率高於多數web2遊戲。 web2改裝遊戲和web3遊戲 Axie Infinity成為web3遊戲的旗幟。很多web2遊戲試圖覆制其成功,且期望成為下一個Axie Infinity。不過,有些遊戲依然存在公司控制的模式,激勵機制依然沒有激活玩家。這可能會讓這些“改裝”遊戲面臨一定的發展困境。 這是擁有“加密遊戲”外衣的改裝遊戲,其主要特點是,利用NFT技術,讓其虛擬物品使用NFT來表示,同時也發行其代幣。但遊戲本身依然由項目方控制,包括遊戲的發展方向、體驗等。對於項目方來說,核心是售出更多的“NFT”,並從中獲取更大的收益。 這些“改裝遊戲”利用了加密技術,但跟web2遊戲有很多類似的地方。雖然售出的NFT(虛擬物品)為用戶所有,但NFT本身的設計和發行依然控制在項目方的手中。也就是說,“改裝遊戲”本身並非是真正的DAO,也不是真正的開放式生態,而是利用區塊鏈構建了一個依然封閉的系統。 原生加密遊戲不僅是將遊戲內的“虛擬物品”進行NFT化,更重要的是,它是一個開放生態的構建過程,是一個通過經濟激勵機制將生態的所有參與者連接起來的過程。不僅有開發者、發行者、玩家,還有公會和投資者等。如果在啟動過程中,存在一定的主導模式,這個可以理解,但它最終的方向是走向開放,比如部分遊戲收益進入DAO財庫,財庫支持生態發展等;遊戲的發展方向由參與者決定,玩家體驗、激勵機制等通過DAO逐步推進。這里甚至會使用可組合性,跟其他的元宇宙進行互通等。 web3遊戲最終走向社區遊戲,可以實現自下而上的發展。web2“改裝遊戲”依然依賴自上而下的推動,最終受限於其封閉的系統。 web3遊戲是加密原生遊戲 P2E與社區DAO治理 在web3遊戲中,P2E是重要部分。它可以將玩家納入其發展的生態系統中,玩家有真正的利益在其中。關於遊戲的發展,玩家有表達的需求,也會積極參與到其中。隨著遊戲的發展,參與者們會越來越關注其發展的方向。 比如,如何平衡遊戲內資產?如果沒有平衡,遊戲內的經濟體系會崩潰,那麼如何實現代幣產出和消耗的平衡?遊戲DAO財庫如何累積資產,以支持其生態的發展?遊戲如何開拓更多的場景應用?遊戲是否跟其他遊戲進行合作?遊戲如何提升玩家的體驗?等等。...

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2021年幣圈 令人失望的四大事件

對區塊鏈技術和加密貨幣來說,2021年是最有趣的年份之一,無論是在採用和主流接受方面。從薩爾瓦多政府到特斯拉、高盛、美國銀行和摩根士丹利等大公司,許多機構都朝著成為該生態系統的一部分邁出了一步。 儘管如此,還是有一些問題和事件使加密貨幣投資者和整個社區的情緒惡化。 美國SEC拒絕VanEck的現貨比特幣ETF 根據Cointelegraph Markets Pro的數據,在美國證券交易委員會(SEC) 10月初批准ProShares的比特幣期貨交易所交易基金(ETF)後,比特幣在11月10日上漲至68789.63美元的歷史新高。就自然交易量而言,ProShares比特幣策略ETF(交易代碼為BITO)的首日交易量為有史以來所有ETF中最大的,這表明BTC ETF的推出有多麼令人期待。 不久之後,11月12日,該金融監管機構拒絕了Van Eck關於比特幣現貨ETF的提議,導致比特幣的價格開始呈螺旋式下跌。 VanEck首席執行官Jan van Eck對被拒絕感到很不高興。 我們對美國SEC今天拒絕批准我們的實物比特幣ETF的最新消息感到失望。我們認為,投資者應該能夠通過受監管的基金獲得BTC敞口,而非期貨ETF結構是更好的方法。 ——Jan van Eck (@JanvanEck3) 2021年11月12日 自2013年7月Cameron...

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