Stepn官方在收集了社區眾多寶貴建議後,我們將對STEPN的經濟模型做如下調整:
方案原則:避免極端體驗,做出更為溫和的改變,以達到用戶體驗和產品長期健康發展的平衡點。
問題1: 跨鏈能量橋
1. 每個Realm,首先只按照當前Realm的鞋子計算能量
2. 每個Realm只要有鞋子,都可以向另外的Realm提供1點能量
3. 每個Realm,開啟第一個月時,接收來自其他Realm的總能量最多為3點,次月為2點,第三月為1點,再之後就停止跨鏈提供能量
問題2:(無運動)純鑄造交易行為
在Mint卷軸的基礎上進行一些數值調整,並且,從今日開始生效:
1. 我們期望參與運動的玩家都有從寶箱中獲得捲軸的機會,因此我們將寶箱擴展為了10個等級(之前為5),現在,一雙灰鞋走上2個能量,也有幾率獲得寶箱了
2. 我們提高了Mint的冷卻時間間隔,從48小時延長為72小時,並且適當擴大了Mint消耗。運動回本的ROI雖然被延長了,但是我們期望能夠換取更為健康的經濟環境和幣價。
問題3:動態Mint成本
我們決定對動態Mint成本做出如下調整,並且,從今日開始生效:
1. 無論GST幣價如何,Minting的GST部分會是恆定的不會改變,GMT部分會動態調整。
2. 調整規則為:當GST幣價逐漸升高時,除GST和基礎GMT (baseGMT)外增加額外GMT(addGMT )消耗。 Mint成本公式為:A GST + B baseGMT + (A+B)* x% addGMT。
以下是 x 隨GST幣價升高的變化規則:
2.1 當GST<4U時,x=0
2.2 當GST在4U和8U之間時,x=50%
2.3 當GST在8U和12U之間時,x=100%
2.4 當GST在12U和16U之間時,x=200%
2.5 當GST在16U和20U之間時,x=400%
2.6 當GST在20U和30U之間時,x=800%
2.7 當GST在30U和40U之間時,x=1600%
2.8 當GST在40U和50U之間時,x=3200%
2.9 當GST>50U時,x=6400%
問題4:鞋子與寶石的合成機制
1. 5雙同品質的鞋子可以用來合成一雙高1檔品質的鞋子(綠 = 5灰、藍 = 25灰、紫 = 125灰)
2. 不像寶石一樣,鞋子合成一定會成功,但依然要收取一定的GST和GMT手續費
3. 新鞋子在其品質影響下的屬性最大最小值,都會提高20%(如傳統的綠鞋屬性為 8-18,合成出來的綠鞋屬性為 9.6-21.6)
4. 新鞋子的類型(Walker / Jogger / Runner / Trainer)將於放入的5雙鞋子類型有概率關係
5. 您可以為新鞋子上刻印上一句話(not long),並永遠不可更改。 Yes,我們想開始嘗試Social的體驗
Web3的世界很美好,但也有殘酷的一面,DAO的精神很美好,但也有不完善的一面,讓我們隨著Realm的開放,在STEPNVERSE中不斷進化!
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