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STEPN 合成/燒鞋機制 四大更新一次看懂

Stepn官方在收集了社區眾多寶貴建議後,我們將對STEPN的經濟模型做如下調整: 方案原則:避免極端體驗,做出更為溫和的改變,以達到用戶體驗和產品長期健康發展的平衡點。 問題1: 跨鏈能量橋 1. 每個Realm,首先只按照當前Realm的鞋子計算能量 2. 每個Realm只要有鞋子,都可以向另外的Realm提供1點能量 3. 每個Realm,開啟第一個月時,接收來自其他Realm的總能量最多為3點,次月為2點,第三月為1點,再之後就停止跨鏈提供能量 問題2:(無運動)純鑄造交易行為 在Mint卷軸的基礎上進行一些數值調整,並且,從今日開始生效: 1. 我們期望參與運動的玩家都有從寶箱中獲得捲軸的機會,因此我們將寶箱擴展為了10個等級(之前為5),現在,一雙灰鞋走上2個能量,也有幾率獲得寶箱了 2. 我們提高了Mint的冷卻時間間隔,從48小時延長為72小時,並且適當擴大了Mint消耗。運動回本的ROI雖然被延長了,但是我們期望能夠換取更為健康的經濟環境和幣價。 問題3:動態Mint成本 我們決定對動態Mint成本做出如下調整,並且,從今日開始生效: 1. 無論GST幣價如何,Minting的GST部分會是恆定的不會改變,GMT部分會動態調整。 ...

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