Thetan Arena是一個類似荒野亂鬥的團隊競技類游戲,4v4進行戰鬥項目方希望此遊戲成為首個區塊鏈moba遊戲。
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英雄
遊戲中英雄有很多,主要分三類,Tank(坦克),Assassin(刺客),Marksman(射手)
每個英雄都有自己的大招
遊戲在不同的地圖和時間有不同的規則,例如,塔防搶電池,擊殺數獲勝等待,不同情況選擇合適英雄可以更容易贏。
英雄等級有兩種,場外和遊戲對局內,局外可以升級提升基礎攻擊和血量,局內升級最大為10。
稀有度
英雄稀有度由兩個因素決定(基本稀有度和皮膚稀有度),
基本分為普通,史詩,傳說三種
皮膚分為默認,稀有,神話三個等級
技能
主要分為三大類,具體在遊戲中看,或者看文檔
能力: 隱身,旋渦etc…
攻擊:各種攻擊技能
防禦:護盾類
遊戲模式
目前五種模式
大逃殺:12個玩家,毒圈(限時4分)
塔防:4v4 ,搶地圖中間的電池,保留一段時間召喚攻城機器人,如果時間結束,塔血量多的獲勝(限時5分)
超級星星: 4v4,搶星星,星星多獲勝,到50直接獲勝(限時4分)
死鬥:4v4,時間限制內,淘汰點多的隊伍獲勝,有人超過25點直接獲勝(限時3分)
自定義:自選地圖,玩家數不限制
玩了多局遊戲後的感受:pvp遊戲想贏,必須有靠譜的隊友,不然就是下圖,整體遊戲節奏很快,幾分鐘就結束,個人偏愛刺客和射手。
交易系統
英雄可以在市場進行交易,貨幣為wbnb,開箱子可以獲得英雄.遊戲內的金幣主要分為三種
PowerPoint(pp):紫色,只能遊戲中使用,提升英雄能力,不能轉換token或者在市場使用,(玩遊戲獲取)
gTHC: 黃色,能轉換為THC(token),在市場上出售, (Battles,特殊事件,錦標賽,排名,等等途徑獲取)
gTHG: 綠色,能轉換為THG(token),在市場上出售,可以遊戲中使用,(特殊事件,錦標賽,)
經濟模型
免費遊玩: 付費限制未來的發展,玩家不需要任何資金投入
初始擁有一個免費的默認英雄,隨著等級上升會獲得第二第三個英雄,用英雄打比賽獲取token(Thetan Coin),可以在市場開新的付費英雄.
免費英雄和付費英雄區別
免費英雄遊戲獲取token比付費的少
免費英雄不能放在市場交易
免費英雄不能參加特殊活動
玩家獲取利益方式
不投入資金: 使用免費英雄對局獲取Thetan Coin(THC),THC賣出或者在市場開付費英雄,(需要不少時間)
如果等不及: THC和THG可以開箱子獲得付費英雄,用付費英雄對局,獲取THC,也可以參與特殊事件獲取THC或者THG,還可以升級技能佔領排行榜(排行靠前應該有獎勵)
租出去: 有付費英雄沒時間玩可以交個有時間的人玩來共同獲取收益
做主播宣傳:宣傳遊玩遊戲可以獲取社區獎勵
限制
目前遊戲中對於英雄獲取遊戲幣有總限制和日常限制,達到限制勝利後不再獎勵相應遊戲幣。
高稀有度英雄勝利獲取獎勵較多,並且整體可獲取獎勵的限制更小.默認英雄無限制.下圖左下為限制。
想不投入資金賺錢,用既有英雄對局,對局勝利可以獲取THC,THG,可以用THC和能力點升級免費英雄,唯一不同是免費英雄不能交易.用THC賣出盈利,或者用THC,THG開箱子獲取英雄繼續玩去獲取THC,之後賣掉英雄和獲取的THC。
開箱
使用THC或者THG在市場開箱,開箱的各種爆率透明(具體概率自行查看白皮書)
THC可以買普通和稀有箱子、THG可以購買傳說箱子
THG部分會根據經濟因素調整(應該是項目方會根據實際情況調整傳說箱子的爆率)
普通箱子:1,000THC
稀有箱子:2,000THC
傳說箱子:100THG
賽季箱子:100THG
關於THC
遊戲幣,發行量無限制,不直接向玩家出售,參與遊戲獲取,可以提現到錢包
獲取方式
參與對局
完成任務: 完成任務獲取點數,任務點兌換THC
戰鬥通行證,排行榜,錦標賽
工會戰爭(工會預計2022年開始研發)
THC用途
買箱子
升級英雄
獎勵主播
下注比賽(可能之後要做比賽?)
使用THG,THC只要目的是鼓勵玩家使用代幣交易,促進內部經濟循環,還有去中心化的遊戲治理
未來計劃
截止10月23日,遊戲開放測試版本,ios限量,Android不限量,pc版本也已發布
按照發展路線看,未來工會系統,寵物系統會逐步進行開發,項目方會用部分THG作為開發資金.
關於製作方
大概14年團隊核心成員4人開始,花了三年做過一個下載量很高的遊戲,Heroes Strike,也就是現在遊戲Thetan Arena的前身,希望在區塊鏈的加成下游戲飛得更高.
製作方是否靠譜對一個需要長期發展的項目來說很重要(ps:防止騙一波韭菜就跑),因此對製作方信息進行搜尋
團隊14年成立,名為Wolffun,15年推出遊戲動作遊戲”Tank Raid Online”,獲獎很多玩家很多,之後製作了”Heroes
Strike”,也是此遊戲的前身.
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